大蟒:抢占国内千万玩家主机游戏市场, “大蟒”率先而为

在内容方面,去年的游戏主机内容是近十年来最强劲的一年,在服务方面,任天堂的在线订阅服务Nintendo Switch Online已进入竞争阶段,但去年其仅占该领域的1%,还有很大的发展空间。

 

近日,Newzoo 发布了《2019年全球游戏市场报告》,并在报告中指出移动端游戏在2019年将仍是最大的细分市场,占据全球游戏市场规模的45%。全球移动游戏收入中的80%,其高增速虽导致PC游戏市场份额将持续缩减,不过主机游戏的市场份额并不会产生太大的变动。

 

大蟒:抢占国内千万玩家主机游戏市场, “大蟒”率先而为

 

对PC游戏而言,竞技类游戏将继续拉动数字版/盒装PC游戏的销量,在2019年带来322亿美元的收入。

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自从“吃鸡”的火爆后,steam平台越来越被国内玩家认可,主机游戏自18年开始又进入风口期,而现在的用户更多的开始追求的是游戏的玩法和品质,此时如果能够有这样的产品能够上线,一定可以切入市场,获得一定的用户。

 

主机游戏市场产生的收入将会以一个正向的年复合增长率(9.7%)提高,并在2022年达到611亿美元。即将发布的下一代Xbox和PlayStation,加上最新款的Switch以及庞大的主机玩家基础,将会成为推动收入增长的主要因素。

 

 

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瞄准机遇 抢占主机游戏市场

截止目前,仅steam平台全球用户量累计超5亿,中国玩家已经超6000万人次而且还在增长,这一块是各大游戏厂商都想切入的主机游戏,市场份额巨大。

 

2010年,沈艳鹏大学毕业后进入通信行业,在中国移动工作一段时间后,于12年创业成立杭州未名湖网络通信技术有限公司,主要从事通信网络建设和网络优化项目。

 

14年加入蜗牛移动,蜗牛移动为国内第一大虚商,主要负责虚拟运营商业务和平台产品市场推广业务;后转岗入蜗牛游戏,主要从事游戏发行,担任《九阴真经3D》手游发行负责人,并参与《太极熊猫》、《天子》等多款游戏的发行工作,于17年开始二次创业,主要从事主机游戏的研发和发行工作。

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战斗系统

 

据介绍,“大蟒取自希腊语,寓意为轮回,正也是我们创业和就业的真实写照,有梦想不甘于现状,失败一次站起来再来第二次。”

 

沈艳鹏介绍道:“大蟒的产品启发是来源于蜗牛游戏转战steam平台的成功,基于我们对目前国内手游市场的分析,手游已经是红海,随着5G网络和设备的普及,主机游戏在2018年迎来新的风口,在这样的环境下大家都在积极布局主机游戏线。”

 

据虎投财经了解,目前做的团队并不多,各家都在刚刚布局,产品还未像手游产品那么丰富。抢时间、争玩法和品质是中小团队的机遇,如果大厂全面布局,对于小团队的优势会减少。

 

 

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实力团队 积极开拓“大蟒”未来

大蟒项目的核心团队均来自国内一流游戏公司,担任过美术总监、策划负责人、制作人等职位,核心团队从业时间基本在10年左右,有较强的策划和执行能力,多年的工作搭档,在执行和管理上,核心团队配合默契。

 

谈到创业之初,沈艳鹏表示:“初创时期遇到的难题很多,创业我的理解是“创”和“业”,创造和创立什么,业务如何开展,刚开始我们讨论做什么,而后我们讨论怎么做。”

 

“大蟒项目成立之初,我们知道需要资金的支持,我们核心团队一起扛过了初期的资金压力,攻克了虚幻引擎和游戏开发过程中很多技术难关。”

 

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大蟒:抢占国内千万玩家主机游戏市场, “大蟒”率先而为

场景cell现阶段呈现效果

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开发中的CellLevel的素模layout

 

据了解,目前该项目已经到中期,需要团队的扩充来加快开发的进度,由于资金紧张,已发动业内的朋友帮忙,开发上通过朋友们一起帮忙使得项目的进展得以持续进行,但是并不能解决根本问题,所以核心团队一起发力寻求资金和资本的介入。

 

“一次对接上海的机构,我和研发负责人,我们都很紧张也迫切让资本了解我们,一口气我们与资本对接了6个多钟头,对接完成从上海会苏州的路上,小伙伴们跟我说为了这个项目大家都豁出去了,有信心能够走下去,我看到小伙伴们的眼神,我会觉得坚持创业,坚持做大蟒是对的,不管项目是否能往下走,但是有一帮能够在一起做事儿,做实事的小伙伴,真的感觉很开心。”沈艳鹏告诉虎投财经。

 

“机会是均等的,游戏现在以产品品质为导向,只要产品做得好,一定可以有一定的市场份额。”

 

大蟒今年的工作重点是上线抢先版本进行玩家意见征集,持续打磨产品。

 

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